普融花:元宇宙游戏或将领跑消费元宇宙
根据游戏的经济交易体系的开放程度,以及用户在游戏中的自由创作的程度,可以认为元宇宙游戏经历了三个发展阶段,目前发展到开放动态世界的第三阶段。
第一阶段:封闭静态式世界
代表游戏:《Second Life》——最早建立虚拟经济交易体系
这款由美国Linden实验室于2003年发布的网络虚拟游戏,为玩家提供“土地”。“土地”上的一切由用户决定,而用户被称为“居民”。“居民”在游戏里游荡,会碰到其他“居民”。于是,社交、聚会、生产、交易虚拟财产和服务等现实世界的活动,便复制在游戏中。《Second Life》用4年时间积累了500万注册用户,并凭借强大的世界编辑功能与虚拟经济系统被称为“元宇宙前传”。
第二阶段:封闭式动态世界
代表游戏:《Minecraft》—— 1:1仿真的沉浸式开放世界
2009年面世的一款沙盒类游戏《Minecraft》重新定义了游戏世界的边界与真实性,虽然游戏画面只是粗糙的方块,但是通过精巧的物理系统与无缝式衔接的地图边界,《Minecraft》成功地在游戏世界还原了一个贴近现实的虚拟空间。
《Minecraft》中,任何人都可以创建一个属于自己的世界,也可以通过开放服务器与远方的朋友或网友共享一个空间。
游戏中没有任何预设的玩法或剧情,盖房子、造武器、养宠物、种庄稼等行为全靠玩家自身一手构建,玩家就是规则的制定者,服务器主还可以建立自己的产权体系,禁止或鼓励各种行为。尽管没有VR及AR设备的加持,凭借仿真的开放世界与高度开放的可玩性体验,《Minecraft》为每一个玩家带来了高度沉浸式的体验。
第三阶段:开放式动态世界
代表游戏:《CryptoKitties》—— 与现实货币相关联的经济体系
《CrypoKitties》是第一款基于区块链开发的游戏,借助区块链技术,《CrypoKitties》让玩家可以搜集、
购买和交易独一无二的虚拟猫角色。
某种意义上这款游戏就像区块链时代的《宝可梦GO》,不同之处在于《CrypoKitties》中电子宠物Kitty都是基于以太链的NFT,不同小猫拥有不同的视觉特征,其中部分特征的罕见度较高,稀缺性也较高,因此《CryptoKitties》独有的交易体系促使玩家通过繁育或交易收集更稀有的Kitty,也在游戏中通过NFT构建了与现实货币关联的经济体系。
不难看出,与元宇宙概念相关的游戏一般具备高自由度与强社交关系的游戏场景,且致力于打造稳定可持续的交易体系,而这一切都需要供给侧的技术创新
与用户侧的内容共同贡献。
随着元宇宙概念的不断发展与技术的不断突破,元宇宙与现实的交互也在不断深入,虚实之间交互逐渐深入,生活、艺术、商业都可能融入元宇宙游戏,为人们打开虚拟世界的新窗口。
而在当前,元宇宙游戏主要依赖开放式的经济交易体系,为用户提供动态的,可持续创造内容的场景平台。
同时,元宇宙游戏也是所有消费应用产品中最贴近元宇宙三个核心价值的,因此元宇宙游戏成为当下消费元宇宙萌芽发展时期,消费者最先获得沉浸式、真实性体验的平台应用。
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