版号来了公司却已转型!游戏出海能否让中小游戏企业“活下去”?
《华夏时报》记者注意到,此次获得版号的贴纸精灵运营公司上海于敏软件有限公司,早在2021年就已经转型做幼教了日前,该公司工作人员向《华夏时报》记者表示,目前公司已专注于幼教行业,不再关注游戏行业
许多游戏公司未能支持发行号。
公开资料显示,Dish Software为新三板上市公司,现已更名为海德福健康管理股份有限公司,股票简称也变更为海德福。
当时,Dish软件于2021年3月发布公告称,为增强公司持续盈利能力,提升核心竞争力,公司将对主营业务进行调整优化,继续专注于儿童早教科技和健康管理的发展,集中资源进行相关业务的战略布局和拓展变更前,公司主营业务为游戏软件外包服务和独立原创手游开发变更后,公司主营业务为幼儿早教技术及健康管理服务
转型后的赫德福德在2021年年报中称,2021年,公司营业收入较前期下降95.21%主要原因是公司主营业务变更后,原有的软件和游戏开发业务不复存在,仅有部分尾款公司现有主营业务由游戏软件开发,美术外包服务,转变为儿童综合成长管理,生命健康产业由于整体业务仍处于调整初期,公司经营管理谨慎,尚未形成足够的市场规模正因如此,收入和成本规模较前期大幅缩水
除了dish软件,今年拿到版号的多家企业也或多或少存在经营问题。
对于中小游戏公司或者游戏工作室来说,可能只有一两款游戏在运营,新游戏没有版本号是无法推出的之前游戏R&D投资的资金成本无法兑现,公司经营不下去很正常杭州一家中型游戏公司的运营总监告诉《华夏时报》记者
此前,国内游戏版本数量已经暂停了8个月,对游戏行业造成了严重影响日前,中国音数协游戏工作委员会发布的《2022年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年,国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下滑1.8%,为最近几年来首次同比下滑
报告还指出,2022年上半年,中国游戏用户约6.66亿,同比下降0.13%中国音像与数字出版协会第一副理事长,游戏工委主任张怡筠曾在发布会上表示,用户规模的下降趋势,说明游戏行业的人口红利已经基本消失,行业可能已经进入存量竞争时代
记者注意到,多家上市游戏公司在半年报业余预告中表示,暂停上一版号对业绩影响重大。
凯撒文化预计上半年亏损3500万—6000万元凯撒在公告中表示,为适应当前环境下的相关政策,公司处置了部分未获得版号,已判定获得版号时间较长,对国内市场预期相对不明确,无法应用于海外市场的项目,导致部分亏损
中科王云还表示,公司存量游戏进入衰退期,而新定制游戏由于测试结果达不到预期以及版本号审批问题未能上线报告期内营业收入较上年同期大幅下降,导致净利润大幅下降公司预计今年上半年亏损280万元至380万元
能在海外站住脚吗。
记者通过梳理发现,最近几年来版号数量呈现出明显的逐年减少趋势2017年版号累计数为9368个,2018年锐减至2064个,2019年为1570个,2020年为1405个2021年,获批的游戏版本只有755个
在等待版号的过程中,一些游戏厂商和独立游戏工作室相继倒闭天空调查数据显示,自2021年7月以来,已有超过3500家网络游戏相关企业被注销
在等待版号的过程中,几乎所有游戏公司都将目光投向了海外市场《2021中国游戏产业报告》显示,游戏出海已经成为越来越多中小游戏公司的主要战略2021年,中国自研游戏海外市场实际销售收入达到180.13亿美元,同比增长16.59%,出海产品类型更加多样在中国自主研发移动游戏的海外重点地区收入分布中,美国市场以32.58%位居第一,来自日本和韩国的收入占比分别为18.54%和7.19%
‘版号来了,企业没了’的现象一般集中在一些小规模的R&D团队这些团队要么解散,要么转型,这也是继续生存的方式企业需要制定经营战略,调整产品布局,借机进入海外市场上海一家上市游戏公司负责人告诉《华夏时报》记者
最重要的是先活下去上海一家游戏策划公司负责人对《华夏时报》表示,公司去年就把重点放在了海外市场目前新产品处于研发中后期,将在海外进行测试但并不意味着完全放弃国内市场,只是目前版本号的不确定性太大
但游戏出海似乎并不容易海外虽然没有版号限制,但也有分级要求而且目前国内大部分游戏公司都在海外布局,市场竞争并不比国内容易前述杭州游戏企业运营总监如此表示
不管有没有更严格的游戏版本号审批,游戏公司都会出海,更严格的版本号只是一个催化剂游戏分析师张书乐告诉《华夏时报》记者
张书乐表示,经过近几年游戏出海的洗礼,国内游戏厂商的实力和财力得到增强,海外游戏公司也看到了手游的优势,开始努力模仿国内游戏的方式,希望通过云游戏,元宇宙等更高维度的技术,实现主机游戏,掌机游戏,PC游戏的手游化所以之前手游的红利窗口已经消失,下一步将是技术,创意,游戏体验的全球比拼国内游戏厂商能否站得住脚,还有待观察
张书乐认为,中小游戏企业的生存不能靠版号审批的速度,而是要看如何找到自身很多问题的解决方案,比如如何让游戏的生命周期更长,盈利能力更强,用户体验更新,能否在海外市场站住脚。
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