2017年创梦天地进军线下业务探索主机游戏和潮玩业务
日前,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,中国音像与数字出版协会,索尼互动娱乐,腾讯,微软Xbox amp,百家合,创梦天地等公司特别支持的主机游戏产业未来论坛在广州顺利落幕。
在全球游戏市场中,主机游戏一直都是重要的游戏平台,这个平台诞生了大量极具科技感和艺术性的不朽游戏佳作。其中,TencentMobility指TencentMobilityLimited,是腾讯控股有限公司的全资附属公司。。
第三方数据显示,在全球游戏市场中,主机占所有游戏市场份额约29%中国已经是全球第一大游戏市场,游戏市场份额占全球比例约34%,但以主机游戏来看,中国主机游戏占全球市场份额仅约4%,中国主机游戏市场仍有巨大发展空间
创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇指出,成为游戏大国意味着更多的市场份额,但成为游戏强国,意味着要用IP和精品内容抢占大家心智文化出海,只做手机是不够的,一定要进入主机市场
主机游戏是精品内容的代名词游戏属于内容行业,内容产业的核心竞争力是IP,而主机游戏是一个不断产生核心IP的品类,主机游戏带来的沉浸感,带给用户的交互体验,是其它品类所不能比拟的伴随着中国厂商加大对游戏的投入力度,中国也有厂商研发出了主机游戏,行业也出现了手游改主机的案例,中国厂商的研发实力正得到全球认可
在内容为王时代,精品内容也成为游戏行业关键词在高炼惇看来,精品内容不只指丰富的内容,更是指多元化的体验,用户希望在线上,线下多渠道获得丰富的内容体验内容的载体也是多元化的,既可以是移动游戏,主机游戏,也可以是拥有IP的潮玩等
以移动游戏来看,国内游戏行业面临着流量成本过高的问题,行业不得不探索更多的发展路径令从业者感到左右为难的是,买量成本越来越高,游戏厂商不得不提高用户LTV,可更高的LTV也意味着用户流失的风险
高炼惇称,2017年,创梦天地进军线下业务探索主机游戏和潮玩业务潮玩也让从业者看到了拓宽变现边界的另一种可能性,即优质IP可以以衍生品的形式来变现
深圳市创梦天地娱乐有限公司CEO,创梦天地线下业务负责人文永生指出,相较于传统的移动游戏,主机游戏内容更健康,互动性也更强主机游戏未来增长首先会来自用户群体,大量具有消费实力的用户,对主机产品的理解仍是一片空白,这部分用户在了解主机游戏后,会促进主机游戏市场的增长
文永生同时指出,国内消费,零售市场有显著的变化,即用户很少带朋友,亲戚到自己家里去,客厅的功能被延伸到了其它地方,如购物中心,餐厅和酒吧等,这些场合扮演着客厅的角色创梦天地线下店,以主机内容和潮玩为载体,向用户打造了第二客厅
作为行业领先的数字娱乐平台,创梦天地线下店独创了体验+零售的模式,提供主机游戏体验,主机及潮玩零售服务目前,创梦天地已经开设了12家线下店2021年,创梦天地布局重点城市是广东地区,未来,创梦天地将向更多城市拓展线下门店
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