受益于订阅模式,美国苹果AppStore非游戏类应用营收超过游戏
根据应用市场研究机构Sensor Tower的数据,美国苹果App Store非游戏应用的收入已经超过游戏应用,这主要是由于智能手机应用的订阅模式给非游戏应用带来了更多的收益。
自从智能手机应用出现以来,游戏应用的收入一直高于非游戏应用可是,根据Sensor Tower的新数据,美国苹果应用商店市场的形势已经发生了变化
数据显示,截至今年6月,50.3%的美国消费者在应用上的支出集中在抖音,网飞和Tinder等非游戏应用上最近非游戏应用的消费增速是游戏应用的两倍2019年底和2020年初,游戏应用支出呈现爆发式增长趋势,但2020年底非游戏应用开始追赶,2021年增速超过游戏应用
这主要是因为许多非游戏应用程序最近转向了基于订阅的商业模式这些年来,游戏应用之所以能够产生更多的收入,并不是因为它们获得了更多的下载量,而是因为它们的长期盈利模式更加清晰和稳定,它们从应用内交易中获得了大量的利润非游戏类应用没有这个,很多只提供一次性购买或者数量有限的高级升级服务
根据消息显示,为了增加来自苹果App Store的收入,苹果频繁向开发者介绍订阅模式的好处,这使得订阅模式在非游戏应用中越来越普遍。
尽管订阅模式有时会在一些用户中引起争议,但它确实提高了适用市场的整体收入来自Sensor Tower的数据显示,2022年第二季度,苹果App Store中400款应用的营收达到100万美元,61款应用的营收达到1000万美元,远超2016年的水平
值得注意的是,只有美国苹果应用商店的app消费是这样的谷歌应用商店中游戏应用的收入仍然高于非游戏应用2022年第二季度,美国消费者在谷歌应用商店的游戏应用上花费了23亿美元,但在非游戏应用上仅花费了约10亿美元
在美国市场之外,苹果应用商店中的游戏应用仍然主导着用户支出。
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